А мне в это раз понравилось, кстати. Но я ещё не прошёол болото - там у меня всё зависло на уровне "отчёт об ошибке драйвера AMD" :) Продолжу позже. Пока пара замечаний: 1. Рестарт это хорошо, но например во 2-м уровне утомляет полностью всё пробегать, особенно лабиринт, когда упал перез выходом. Мне терперь страшно с болотом, там растояние огромное, будет долго.
Кстати да, я всё искал, будут ли обходные пути по воздуху, но под конец решил, что это чисто уровень со стенками и тут - они появились :)
2. Местами слишком темно. Особенно 1я карта с синим. И в конце 2й. Всё время хочется фонарик.
3. На 1й карте я сразу понял что делать в начале - но это не помогло, я так и не смог найти первую платформу тыквами, ни дальним ни ближним. В итоге я просто запомнил где она, 2я и далее было легко, ещё помогало смотреть по теням с какой стороы искать.
1. Не настаиваю на однозначной правильности такого решения, но от промежуточных чекпоинтов отказался сознательно (плюс сроки разработки поджимали). В том числе и с лабиринтом, мне хотелось, чтобы было не так, что игрок его один раз наобум пробежал и сохранился, а чтобы у него был стимул научиться проходить его рационально и быстро (примерно как в Dark Souls тебе надо научиться хладнокровно расправляться с рядовыми монстрами на пути к очередной попытке одолеть босса. Да, я сам такой дизайн временами ненавижу, повторяю, это эксперимент, есть много пространства для баланса и улучшений). Игра даёт способы для этого: можно или просто запомнить ключевые места по текстуре пола, или сообразить, как умно разбрасывать тыквы, чтобы их рисунок расположения помог ориентироваться в поворотах и тупиках лабиринта, или комбинируя способы. Да, в конце того уровня я как бы нарушил негласное правило, что здесь чисто стенки, но, опять же, мне казалось, что игроки, обнаружив разгадку, не обидятся и оценят юмор, потому что я не согласен с тобой, что это "обходные пути по воздуху" - обходные (ложные) как раз по островкам, налево или направо, а невидимый - именно что самый прямой к выходу. Кстати, обходными путями первоначально тоже можно было перепрыгнуть, пользуясь тем, что ты в прыжке продолжаешь управлять горизонтальным движением - там стенки не полностью перекрывали, оставляя небольшие зазоры. Но в финальной версии я удлинил стенки.
На болоте главное начать, дальше всё просто и довольно быстро :) А вот после него реально душно может быть, поэтому и выложил чит, потому что последний уровень имхо лучший, его стоит увидеть.
2. Здесь вопрос, в чём именно дело - твоём мониторе или том, что движок показывает разную яркость на разном оборудовании. Предлагаю в дискорде обменяться скриншотами одних и тех же мест, чтобы сравнить. Так или иначе, замечание ценное, в следующих играх постараюсь сделать настройку яркости.
3. Да, я уже осознал, что лоханулся с этим. С тенями молодец, так и было задумано - они малополезные для обнаружения абсолютного положения платформы, но прикинуть, где следующая относительно той, где ты стоишь - помогает и экономит время.
Я имел в виду обходные - в плане, что игра заставляет поверить, что тут единственный путь - искать невидимые стены, и совершенно не проверяешь, а нет ли где-то ещё и платформ, типа такой пасхалки где можно срезать путь, но никто не догадается, т.к. все ищут стены.
Нашёл сразу. Я же проверял куда прыгаю. Как только "увидел", что там стены и нащупал проход только там где не допрыгнуть - сразу понял что на полу.
Кстати, карту с шарами я так и не осилил. Меня убивало сразу после спрыгивания на 2й подъём направо, там просто непрерывный поток шаров, в том числе сверху, так и не понял как их вскех отследить одновременно. Вообще минус, что шар убивает даже если коснулся его сверху или сбоку :)
На последний прошлось пройти с читом, и он очень понравился, хотя конечно не сложный, прошёл со 2 раза (или с 3-го если считать что вначале я сразу пошёл в проход смотреть что за истина там).
Интересная и свежая на первый взгляд механика вылилась в итоге в скучные перепрохождения, изматывающее закликивание тыквами всего живого вокруг и стойкое ощущение "нечестной игры" по отношению к игроку. Вузально очень бедно, но это понимаемо. Раскрытие темы тоже так себе, от Мишкарха ожидал большего.
Спасибо за отзыв. Только что глянул твой стрим, посмеялся. Ты два раза был близок к разгадке. Первый раз у тебя был шанс увидеть в настройках клавиш опцию переключения языка, но ты глубоко в неё не полез, лишь поиронизировал, что для джема такие вещи избыточны. Второй раз, в самом конце стрима, три раза пытался перепрыгнуть пропасть с наскоку, в неверном направлении. Как говорится, безумие - точное повторение одного и того же действия, в надежде на изменение. Но ведь перед этим сам, во время первого прихода туда, заметил, что левый ближний островок перегорожен пополам невидимой стеной. Надо было с правого островка прыгать на левый, уже на его дальнюю половину, а дальше всё просто, до следующей головоломки :)
Ты конечно очень изящно назвал меня дебилом, но многократное повторение, Мишкарх, это свидетельство не только безумия, но еще и пиксельхантинга, который в твоей игре буквально является частью механики. Поэтому да, я решил сделать несколько попыток по той дорожке, которую нашел, т.к до этого не раз падал просто потому что не вовремя прыгал. Может быть после нескольких неудач я и решил бы еще раз поискать правильный путь, но желания дойти до конца игры в тот момент не испытывал.
Ну, что тут сказать. Фирменный мишкаровский стиль с добротными головоломками, интересное решение с всплывающими фразами. Жаль только, что совсем отсутствует звук :( Но зато меню настроек меня просто покорило, в нём даже есть переключение языка, в общем, однозначный плюс по этой части. Игра чувствуется, как простенькая, но игра - а не слепленная впопыхах поделка.
Спасибо за отзыв, Андрей, рад, что понравилось. Да, суровая реальность джемов такова, что чем-то жертвовать в любом случае приходится, выбор лишь в том, делать ли это хладнокровно либо в панике выбрасывать в последний момент :) Непредвиденный перерасход времени заставил отказаться и от звуков, и от одной из локаций.
Для меню настроек организаторы, к счастью, разрешают использовать заранее заготовленный шаблон, с нуля я всё это в сроки джема не потянул бы никак.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
А мне в это раз понравилось, кстати. Но я ещё не прошёол болото - там у меня всё зависло на уровне "отчёт об ошибке драйвера AMD" :) Продолжу позже. Пока пара замечаний:
1. Рестарт это хорошо, но например во 2-м уровне утомляет полностью всё пробегать, особенно лабиринт, когда упал перез выходом. Мне терперь страшно с болотом, там растояние огромное, будет долго.
Кстати да, я всё искал, будут ли обходные пути по воздуху, но под конец решил, что это чисто уровень со стенками и тут - они появились :)
2. Местами слишком темно. Особенно 1я карта с синим. И в конце 2й. Всё время хочется фонарик.
3. На 1й карте я сразу понял что делать в начале - но это не помогло, я так и не смог найти первую платформу тыквами, ни дальним ни ближним. В итоге я просто запомнил где она, 2я и далее было легко, ещё помогало смотреть по теням с какой стороы искать.
Спасибо за отзыв.
1. Не настаиваю на однозначной правильности такого решения, но от промежуточных чекпоинтов отказался сознательно (плюс сроки разработки поджимали). В том числе и с лабиринтом, мне хотелось, чтобы было не так, что игрок его один раз наобум пробежал и сохранился, а чтобы у него был стимул научиться проходить его рационально и быстро (примерно как в Dark Souls тебе надо научиться хладнокровно расправляться с рядовыми монстрами на пути к очередной попытке одолеть босса. Да, я сам такой дизайн временами ненавижу, повторяю, это эксперимент, есть много пространства для баланса и улучшений). Игра даёт способы для этого: можно или просто запомнить ключевые места по текстуре пола, или сообразить, как умно разбрасывать тыквы, чтобы их рисунок расположения помог ориентироваться в поворотах и тупиках лабиринта, или комбинируя способы. Да, в конце того уровня я как бы нарушил негласное правило, что здесь чисто стенки, но, опять же, мне казалось, что игроки, обнаружив разгадку, не обидятся и оценят юмор, потому что я не согласен с тобой, что это "обходные пути по воздуху" - обходные (ложные) как раз по островкам, налево или направо, а невидимый - именно что самый прямой к выходу. Кстати, обходными путями первоначально тоже можно было перепрыгнуть, пользуясь тем, что ты в прыжке продолжаешь управлять горизонтальным движением - там стенки не полностью перекрывали, оставляя небольшие зазоры. Но в финальной версии я удлинил стенки.
На болоте главное начать, дальше всё просто и довольно быстро :) А вот после него реально душно может быть, поэтому и выложил чит, потому что последний уровень имхо лучший, его стоит увидеть.
2. Здесь вопрос, в чём именно дело - твоём мониторе или том, что движок показывает разную яркость на разном оборудовании. Предлагаю в дискорде обменяться скриншотами одних и тех же мест, чтобы сравнить. Так или иначе, замечание ценное, в следующих играх постараюсь сделать настройку яркости.
3. Да, я уже осознал, что лоханулся с этим. С тенями молодец, так и было задумано - они малополезные для обнаружения абсолютного положения платформы, но прикинуть, где следующая относительно той, где ты стоишь - помогает и экономит время.
Я имел в виду обходные - в плане, что игра заставляет поверить, что тут единственный путь - искать невидимые стены, и совершенно не проверяешь, а нет ли где-то ещё и платформ, типа такой пасхалки где можно срезать путь, но никто не догадается, т.к. все ищут стены.
Ага, понял. А ты сам как отреагировал: с юмором или с досадой? Быстро нашёл? Сознательно туда тыкву кинул или случайно получилось?
Нашёл сразу. Я же проверял куда прыгаю. Как только "увидел", что там стены и нащупал проход только там где не допрыгнуть - сразу понял что на полу.
Кстати, карту с шарами я так и не осилил. Меня убивало сразу после спрыгивания на 2й подъём направо, там просто непрерывный поток шаров, в том числе сверху, так и не понял как их вскех отследить одновременно. Вообще минус, что шар убивает даже если коснулся его сверху или сбоку :)
На последний прошлось пройти с читом, и он очень понравился, хотя конечно не сложный, прошёл со 2 раза (или с 3-го если считать что вначале я сразу пошёл в проход смотреть что за истина там).
Интересная и свежая на первый взгляд механика вылилась в итоге в скучные перепрохождения, изматывающее закликивание тыквами всего живого вокруг и стойкое ощущение "нечестной игры" по отношению к игроку. Вузально очень бедно, но это понимаемо. Раскрытие темы тоже так себе, от Мишкарха ожидал большего.
Спасибо за отзыв. Только что глянул твой стрим, посмеялся. Ты два раза был близок к разгадке. Первый раз у тебя был шанс увидеть в настройках клавиш опцию переключения языка, но ты глубоко в неё не полез, лишь поиронизировал, что для джема такие вещи избыточны. Второй раз, в самом конце стрима, три раза пытался перепрыгнуть пропасть с наскоку, в неверном направлении. Как говорится, безумие - точное повторение одного и того же действия, в надежде на изменение. Но ведь перед этим сам, во время первого прихода туда, заметил, что левый ближний островок перегорожен пополам невидимой стеной. Надо было с правого островка прыгать на левый, уже на его дальнюю половину, а дальше всё просто, до следующей головоломки :)
Ты конечно очень изящно назвал меня дебилом, но многократное повторение, Мишкарх, это свидетельство не только безумия, но еще и пиксельхантинга, который в твоей игре буквально является частью механики. Поэтому да, я решил сделать несколько попыток по той дорожке, которую нашел, т.к до этого не раз падал просто потому что не вовремя прыгал. Может быть после нескольких неудач я и решил бы еще раз поискать правильный путь, но желания дойти до конца игры в тот момент не испытывал.
Ну, что тут сказать. Фирменный мишкаровский стиль с добротными головоломками, интересное решение с всплывающими фразами. Жаль только, что совсем отсутствует звук :( Но зато меню настроек меня просто покорило, в нём даже есть переключение языка, в общем, однозначный плюс по этой части. Игра чувствуется, как простенькая, но игра - а не слепленная впопыхах поделка.
Спасибо за отзыв, Андрей, рад, что понравилось. Да, суровая реальность джемов такова, что чем-то жертвовать в любом случае приходится, выбор лишь в том, делать ли это хладнокровно либо в панике выбрасывать в последний момент :) Непредвиденный перерасход времени заставил отказаться и от звуков, и от одной из локаций.
Для меню настроек организаторы, к счастью, разрешают использовать заранее заготовленный шаблон, с нуля я всё это в сроки джема не потянул бы никак.