Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

А мне в это раз понравилось, кстати. Но я ещё не прошёол болото - там у меня всё зависло на уровне "отчёт об ошибке драйвера AMD" :) Продолжу позже. Пока пара замечаний:
1. Рестарт это хорошо, но например во 2-м уровне утомляет полностью всё пробегать, особенно лабиринт, когда упал перез выходом. Мне терперь страшно с болотом, там растояние огромное, будет долго.

Кстати да, я всё искал, будут ли обходные пути по воздуху, но под конец решил, что это чисто уровень со стенками и тут - они появились :)

2. Местами слишком темно. Особенно 1я карта с синим. И в конце 2й. Всё время хочется фонарик.

3. На 1й карте я сразу понял что делать в начале - но это не помогло, я так и не смог найти первую платформу тыквами, ни дальним ни ближним. В итоге я просто запомнил где она, 2я и далее было легко, ещё помогало смотреть по теням с какой стороы искать.

(8 edits)

Спасибо за отзыв.

1. Не настаиваю на однозначной правильности такого решения, но от промежуточных чекпоинтов отказался сознательно (плюс сроки разработки поджимали). В том числе и с лабиринтом, мне хотелось, чтобы было не так, что игрок его один раз наобум пробежал и сохранился, а чтобы у него был стимул научиться проходить его рационально и быстро (примерно как в Dark Souls тебе надо научиться хладнокровно расправляться с рядовыми монстрами на пути к очередной попытке одолеть босса. Да, я сам такой дизайн временами ненавижу, повторяю, это эксперимент, есть много пространства для баланса и улучшений). Игра даёт способы для этого: можно или просто запомнить ключевые места по текстуре пола, или сообразить, как умно разбрасывать тыквы, чтобы их рисунок расположения помог ориентироваться в поворотах и тупиках лабиринта, или комбинируя способы. Да, в конце того уровня я как бы нарушил негласное правило, что здесь чисто стенки, но, опять же, мне казалось, что игроки, обнаружив разгадку, не обидятся и оценят юмор, потому что я не согласен с тобой, что это "обходные пути по воздуху" - обходные (ложные) как раз по островкам, налево или направо, а невидимый - именно что самый прямой к выходу. Кстати, обходными путями первоначально тоже можно было перепрыгнуть, пользуясь тем, что ты в прыжке продолжаешь управлять горизонтальным движением - там стенки не полностью перекрывали, оставляя небольшие зазоры. Но в финальной версии я удлинил стенки.

На болоте главное начать, дальше всё просто и довольно быстро :) А вот после него реально душно может быть, поэтому и выложил чит, потому что последний уровень имхо лучший, его стоит увидеть.

2. Здесь вопрос, в чём именно дело - твоём мониторе или том, что движок показывает разную яркость на разном оборудовании. Предлагаю в дискорде обменяться скриншотами одних и тех же мест, чтобы сравнить. Так или иначе, замечание ценное, в следующих играх постараюсь сделать настройку яркости.

3. Да, я уже осознал, что лоханулся с этим. С тенями молодец, так и было задумано - они малополезные для обнаружения абсолютного положения платформы, но прикинуть, где следующая относительно той, где ты стоишь - помогает и экономит время.

Я имел в виду обходные - в плане, что игра заставляет поверить, что тут единственный путь - искать невидимые стены, и совершенно не проверяешь, а нет ли где-то ещё и платформ, типа такой пасхалки где можно срезать путь, но никто не догадается, т.к. все ищут стены.

Ага, понял. А ты сам как отреагировал: с юмором или с досадой? Быстро нашёл? Сознательно туда тыкву кинул или случайно получилось?

Нашёл сразу. Я же проверял куда прыгаю. Как только "увидел", что там стены и нащупал проход только там где не допрыгнуть - сразу понял что на полу.

Кстати, карту с шарами я так и не осилил. Меня убивало сразу после спрыгивания на 2й подъём направо, там просто непрерывный поток шаров, в том числе сверху, так и не понял как их вскех отследить одновременно. Вообще минус, что шар убивает даже если коснулся его сверху или сбоку :)

На последний прошлось пройти с читом, и он очень понравился, хотя конечно не сложный, прошёл со 2 раза (или с 3-го если считать что вначале я сразу пошёл в проход смотреть что за истина там).

Интересная и свежая на первый взгляд механика вылилась в итоге в скучные перепрохождения, изматывающее закликивание тыквами всего живого вокруг и стойкое ощущение "нечестной игры" по отношению к игроку. Вузально очень бедно, но это понимаемо. Раскрытие темы тоже так себе, от Мишкарха ожидал большего.

(3 edits)

Спасибо за отзыв. Только что глянул твой стрим, посмеялся. Ты два раза был близок к разгадке. Первый раз у тебя был шанс увидеть в настройках клавиш опцию переключения языка, но ты глубоко в неё не полез, лишь поиронизировал, что для джема такие вещи избыточны. Второй раз, в самом конце стрима, три раза пытался перепрыгнуть пропасть с наскоку, в неверном направлении. Как говорится, безумие - точное повторение одного и того же действия, в надежде на изменение. Но ведь перед этим сам, во время первого прихода туда, заметил, что левый ближний островок перегорожен пополам невидимой стеной. Надо было с правого островка прыгать на левый, уже на его дальнюю половину, а дальше всё просто, до следующей головоломки :)

(+1)

Ты конечно очень изящно назвал меня дебилом, но многократное повторение, Мишкарх, это свидетельство не только безумия, но еще и пиксельхантинга, который в твоей игре буквально является частью механики. Поэтому да, я решил сделать несколько попыток по той дорожке, которую нашел, т.к до этого не раз падал просто потому что не вовремя прыгал. Может быть после нескольких неудач я и решил бы еще раз поискать правильный путь, но желания дойти до конца игры в тот момент не испытывал.

(+1)

Ну, что тут сказать. Фирменный мишкаровский стиль с добротными головоломками, интересное решение с всплывающими фразами. Жаль только, что совсем отсутствует звук :( Но зато меню настроек меня просто покорило, в нём даже есть переключение языка, в общем, однозначный плюс по этой части. Игра чувствуется, как простенькая, но игра - а не слепленная впопыхах поделка.

Спасибо за отзыв, Андрей, рад, что понравилось. Да, суровая реальность джемов такова, что чем-то жертвовать в любом случае приходится, выбор лишь в том, делать ли это хладнокровно либо в панике выбрасывать в последний момент :) Непредвиденный перерасход времени заставил отказаться и от звуков, и от одной из локаций.

Для меню настроек организаторы, к счастью, разрешают использовать заранее заготовленный шаблон, с нуля я всё это в сроки джема не потянул бы никак.